- دیجیاُرَنج
- بازی
- بازی ویدیویی
- نقد و بررسی بازی Way of the Hunter
بازی Way of the Hunter به عنوان یک بازی شبیه ساز منتشر شد و در این مقاله قصد داریم تا به نقد و بررسی آن بپردازیم.
پیش از هرچیزی باید به یک سوال جواب دهید، آیا دوست دارید تا با عنوانی روبرو شوید که ممکن است شما را ساعت ها در یک گوشه از جنگ رها کرده تا منتظر شکار خود باشید یا خیر. در جنگل قدم بزنید، روزها در کوری پنهان شوید به امید رسیدن هدفتان، یا ایجاد کوچکترین سر و صدایی و تماشای موجودی در فاصله ۲۰۰ یاردی که صدای شما را میشنود. به روشی دور شوید که در حد فراطبیعی است - پس قطعا راه شکارچی برای شما مناسب است.
در حالی که Way of the Hunter در واقع یک بازی ویدیویی است، اما عمیقاً بر روی همسویی با آنچه که اگر تفنگی را به پشت بسته و در طبیعت سرگردان باشد تجربه میکند، تمرکز دارد. Way of the Hunter به شیوهای تقریباً بردهگرایانه واقعگرایانه است، که منجر به برخی از لحظات غیرفعال بازی ویدیویی میشود. حیواناتی که قرار است بازیکن شکار کند در سراسر جهان باز عظیم پرسه می زنند و بازیکنان می توانند الف) در اطراف پرسه بزنند و سعی کنند بدون ترسیدن آنها را بیابند، یا ب) بنشینند و در نزدیکی یک منطقه تغذیه یا آبیاری منتظر بمانند و امیدوار باشند که حیوانات بدست آوردن.
این به موقعیتهایی منجر شد که من خودم را در کوران قرار دادم، و سپس به آشپزخانه رفتم تا یک قوطی سوپ درست کنم، و گاهی سرم را به گوشهای میپرانم تا ببینم آیا آهویی که دنبالش بودم اتفاق افتاده است یا خیر. واقع بین؟ مطمئن. گیم پلی سرگرم کننده؟ شاید نه. پشت میز کوچکی در اتاق نشیمنم نشستم و بین لقمه ها به تلویزیون نگاه کردم تا میدان را فراتر از نابینایانم بررسی کنم. شما فکر می کنید که راه شکارچی متوجه می شود که زمان زیادی سپری شده است و چیزی - هر چیزی - را در خط دید من قرار می دهد. جواب منفی. اگر حیوان نباشد، حیوانی وجود ندارد.
به نظر می رسد همه چیز در Way of the Hunter برای ارائه یک تجربه شکار معتبر ساخته شده است، از رفتار حیوانات تا بالستیک هر سلاح. از نظر عملی، این بدان معناست که من هنوز با تفنگ ساچمه ای به حیوانی ضربه نزده ام، زیرا نمی توانم به اندازه کافی به آن نزدیک شوم، در عوض با یک تفنگ پرقدرت به اردک ها و قرقاول ها شلیک می کنم که عملاً در هنگام برخورد آنها را منفجر می کند. و من باید حیوانات شکار بزرگتر را با گلوله با سوراخ بکوبم تا در نهایت موافقت کنند که دراز بکشند و بمیرند - معمولاً در جایی دور از راه که بعد از یک یا دو روز آنها را خمیده می بینم.
پایین آوردن یک حیوان در Way of the Hunter چقدر سخت است؟ خوب، بیایید از دوست قاطر من، هالیوود به عنوان مثال استفاده کنیم. در مراحل اولیه کمپین داستان محور (که کار محکم و البته عجیبی را برای آشنا کردن بازیکن با اصول بازی انجام می دهد)، بازیکن وظیفه دارد «هالیوود» را از بین ببرد - یکی از عزیزان خاص با یک شاخ ناقص. که با گروهی از دوستان آهو در محدوده ای به وسعت چندین مایل از مزرعه و جنگل سرگردان است. یافتن هالیوود کاری است که بسیار دشوار است. پایین آوردن او یکی از بزرگترین دستاوردهای بازی در زندگی من بود. چون هالیوود، می بینید، نابودگر آهوهای قاطر است. او اراده. نه. بمیر
در Way of the Hunter، بازیکن از "Hunter Sense" برای یافتن شواهدی از فعالیت های حیوانات استفاده می کند. این به شما امکان میدهد مناطق «نیاز» را تشخیص دهید - مکانهایی که حیوان در آن غذا میخورد، مینوشد یا استراحت میکند. همچنین میتوانید مسیرهای بازی را پیدا کنید که معمولاً این مناطق مورد نیاز را به هم مرتبط میکنند و مسیری طبیعی برای حرکت حیوانات در جنگل فراهم میکنند. آهو تفلون هالیوود بیشتر وقت خود را با حرمسراهای خانم های آهو می گذراند که در این مناطق مورد نیاز که با مزارع غول پیکر از چمن های بلند و مناطق تاریک از جنگل های انبوه از هم جدا شده اند، می گذرد.
اگر بازیکن بخواهد با سرعتی معقول به گروه گوزن ها نزدیک شود، فوراً شما را شناسایی کرده و مانند خرگوش های وحشت زده به داخل جنگل می پرند. آنها به صدا حساس هستند و بسته به اینکه باد از کدام طرف می وزد می توانند بوی آمدن شما را حس کنند. خیر، بازیکن باید جهت باد را در نظر بگیرد و برای جلوگیری از سر و صدا به حالت خمیده نزدیک شود، که به بازیکن اجازه می دهد با سرعت تقریبی یک چهارم مایل بر ساعت حرکت کند.
بنابراین، شما باید گوزن را پیدا کنید. شما باید در محدوده تیراندازی آهو قرار بگیرید. و سپس شما باید گوزن را پایین بیاورید. نکته ویژه: گوزن پس از تیراندازی به داخل جنگل می دود، بنابراین آماده باشید تا او را با خونی که روی علف ها و بوته های پشت سرش می گذارد، ردیابی کنید. و چقدر طول کشید تا هالیوود را از بین ببرم؟ سه روز. منظورم سه روز درون بازی نیست (که به آرامی می گذرد - فکر می کنم شاید ساعت بازی دو برابر سریعتر از زمان واقعی باشد). منظورم سه روز واقعی است. من سه روز را در تعطیلات و تعطیلات - و تمام آخر هفته بازی های ویدیویی - را به شکار هالیوود گذراندم.
عبارت «مشکل تاول زدن» در بازیهای ویدیویی زیاد به کار میرود، اما فکر نمیکنم آنقدر قوی باشد که بیان کند واقعاً Way of the Hunter چقدر سخت است. تاول ها کافی نیستند این یک بازی است که نیاز به یک عبارت جدید برای ابداع دارد - چیزی مانند "سطوح سختی سرطان لوزالمعده"، یا "سطح دشواری Yellowstone Fires 1988"، یا شاید "سطح دشواری آپولو 13". این بازی خیلی سخته
علاوه بر سختی - که من کاملاً اذعان دارم که برخی از بازیکنان کاملاً عاشق آن خواهند بود - تعدادی از مشکلات کیفیت زندگی وجود دارد که مانع از راه شکارچی می شود. نقاط سفر سریع بسیار اندک است و بازیکن را مجبور می کند تا مسافت های زیادی را با جیپ شکننده خود طی کند تا به شکارگاه های مختلف برسد. تنها راه برای پیشبرد زمان، بازگشت به کمپ و خواب است، که وقتی میخواهید منطقهای را جابجا کنید، بسیار ناخوشایند است. و حرکت بازیکن بسیار کند است. باز هم، این امتیازاتی است که برای واقعی نگه داشتن بازی انجام می شود، اما سرعت گیم پلی را کاملاً سرد می کند.
همچنین باید اشاره کنم که Way of the Hunter - حداقل نسخه پیش از انتشاری که من بازی می کردم - از نظر فنی در وضعیت بسیار سختی قرار دارد. من معمولاً چیزهایی مانند مسائل مربوط به نرخ فریم یا پاپ-این بافت را مطرح نمیکنم، مگر اینکه فاحش باشند، اما در این مورد همه چیز بسیار خشن به نظر میرسد. در نقشه پیشفرض، بازیکنان گاهی اوقات بازی را میبینند که بافتها را روی سنگها میکشد و بوتهها را در جای خود میریزد (مخصوصاً در زمانهایی از روز که سایهها طولانی هستند)، اما در نقشه ثانویه ترانسیلوانیا مشکلات بصری تقریباً ثابت هستند. من از حالت Quality به حالت Performance تغییر وضعیت دادم تا ببینم که آیا این وضعیت همه چیز را درست می کند یا خیر، اما به نظر می رسید مشکلات فقط بدتر می شوند.
ماموریت هایی وجود دارد که شامل از بین بردن حیوانات کمتر برای تقویت استخر ژنی است و بازی به بازیکن اطلاع می دهد که حیواناتی که برای برداشت انتخاب کرده اند تأثیر کلی بر سلامت اکوسیستم خواهند داشت. این واقعیت که سیستمهای بازی بسیار عمیق اجرا میشوند، واقعاً تأثیرگذار است، همانطور که گستره وسیع جهانهای ایجاد شده نیز قابل توجه است. بازیکن در نهایت به کشف افراد دیگری در این مناطق میپردازد و از طریق انجام برخی وظایف برای آنها، اجازه شکار مناطق آنها را نیز به دست میآورد. همه اینها بسیار بزرگ، بسیار کامل و - به کنار مسائل بصری - بسیار واقعی است.
مخاطبانی وجود دارند که این بازی را به دلیل ارادتش به رئالیسم دوست خواهند داشت، و مسائل گرافیکی که من به آن اشاره کردم در نهایت اصلاح خواهند شد. من می توانم افرادی را در آنجا تصور کنم که Way of the Hunter را به بازی اصلی خود تبدیل کنند، احتمالاً سال ها آن را بازی کنند. حیوانات زیادی وجود دارد، زمین های زیادی برای پوشاندن، سلاح ها و ابزارهای زیادی برای یادگیری و تسلط وجود دارد. دامنه بازی به خودی خود مانند یک چالش برای پشتکار بازیکن احساس می شود. لحظاتی در حین بازی Way of the Hunter بود که از خودم پرسیدم "آیا من شروع به حفاری این می کنم؟". و اگرچه ممکن است نشانهای از سندروم استکهلم بازیهای ویدیویی باشد، پاسخ گاهی اوقات «بله» بود.
اما برای بسیاری از طرفداران بازی های ویدیویی، Way of the Hunter مانند یک پیاده روی آرام بی پایان در یک جنگل خالی است. همه چیز به دیدگاه شما و نوع فعالیتی که از آن لذت می برید بستگی دارد. برخی ممکن است حوصله شان سر برود، اما افرادی هستند که کاملاً دوست دارند در کوران پست بگذارند و گهگاه به هر موجودی که در آن اتفاق می افتد، شلیک کنند. باید اعتراف کنم که می تواند به طرز عجیبی هیپنوتیزم کننده باشد. و البته، Way of the Hunter به شما چیزی می دهد که گاهی اوقات در حالی که روی خوردن سوپ خود تمرکز می کنید، به آن نگاه کنید.
بازی Way of the Hunter بسیار چالش برانگیز و واقع گرایانه است. این بازی میتواند بهشتی برای علاقه مندان به سبک شبیه ساز شکار باشد و گرافیک و موسیقی های آن می تواند این موضوع را لذت بخش تر کند. با این حال، یکی از اصولی ترین بخش های هر بازی ویدیویی یعنی سرگرم کننده بودن در این بازی غایب است. در واقع ممکن است گاهاً حین تجربه ی بازی به خواب فرو بروید و احساس کنید که این میزان از واقع گرایانه بودن هم برای یک بازی خوب نیست.
(این بازی برای نقد و بررسی در اختیار دیجی ارنج قرار گرفته است)
Way of the Hunter game is very challenging and realistic. This game can be a paradise for hunting simulator enthusiasts and its graphics can make it more enjoyable. However, one of the most fundamental parts of any video game, fun, is missing from this game. In fact, you may sometimes fall asleep while playing the game and feel that this level of realism is not good for a game.
امتیاز دیجی ارنج
7
نقاط قوت
- شبیه ساز به تمام معنا برای علاقه مندان به شکار
- گرافیک و جذابیت بصری چشم نواز
نقاط ضعف
- کسل کننده بودن شدید برای گیمرهای عادی
- واقع گرایانه بودن بیش از حد
نقد و بررسی من
دیجی ارنج | تمام حقوق محفوظ است © 1403
ثبت دیدگاه